Take-Two : bookings en baisse de 18 % avant la sortie de GTA VI le 19 novembre

Le 9 novembre 2026, Take-Two Interactive a publié ses résultats du deuxième trimestre de son exercice 2027, clos le 30 septembre 2026. Les chiffres sont en baisse. Le groupe n’en change pourtant pas son objectif annuel, et l’on peut y voir l’effet du 19 novembre 2026, date de sortie de Grand Theft Auto VI sur PS5 et Xbox Series X|S. Nous avons lu le communiqué déposé auprès de la SEC, le gendarme boursier américain (pièce 99.1), et l’avons complété par les annonces de Rockstar et la presse spécialisée pour ce qui concerne le jeu.

Les chiffres du trimestre

Selon le communiqué, les « Net Bookings » ont reculé de 18 %, à 1,60 milliard de dollars (1 601,3 millions), contre 1,96 milliard un an plus tôt. Le chiffre d’affaires comptable (GAAP) s’établit à 1,50 milliard de dollars (1 497,0 millions), contre 1,77 milliard. La perte nette atteint 54,0 millions de dollars, soit 0,29 dollar par action, contre 133,9 millions (0,73 dollar par action) un an auparavant : la perte se réduit donc, alors que l’activité recule.

Les dépenses récurrentes des joueurs (issues de l’engagement continu des joueurs, et incluant notamment la monnaie virtuelle, les contenus additionnels, les achats en jeu et la publicité en jeu) ont baissé de 9 % en bookings et représentent 81 % du total. Parmi les principaux contributeurs, le communiqué cite NBA 2K, la série Grand Theft Auto, Toon Blast, Match Factory!, Empires & Puzzles, Borderlands, Words With Friends, Red Dead Redemption, Color Block Jam, WWE 2K et Zynga Poker.

Côté bilan, la trésorerie s’élève à 1 149,4 millions de dollars au 30 septembre 2026, contre 1 545,5 millions au 31 mars 2026. Le groupe détient en outre 524,2 millions de dollars de placements à court terme.

Bookings et chiffre d’affaires : deux mesures différentes

Take-Two présente les bookings comme son indicateur opérationnel. Il les définit comme le montant net des produits et services vendus numériquement ou en boîte (« sold-in ») sur la période, y compris notamment les licences, les produits dérivés et la publicité en jeu. Le chiffre d’affaires GAAP, lui, suit les règles comptables, et les deux ne coïncident pas : ici, 1 601,3 millions de dollars d’un côté, 1 497,0 de l’autre, soit un écart de 104,3 millions.

Le point utile pour le lecteur : les bookings sont un indicateur propre à l’entreprise, non normalisé, qui renseigne sur le rythme des ventes. Le résultat net, lui, relève de la comptabilité officielle.

Pourquoi un trimestre faible avant un lancement

Le communiqué ne détaille pas les causes de la baisse. On peut toutefois lire la trajectoire annoncée. Pour le troisième trimestre, qui court du 1er octobre au 31 décembre 2026 et englobe donc le lancement, Take-Two attend entre 3,35 et 3,5 milliards de dollars de bookings, soit plus du double du trimestre écoulé. Pour l’exercice clos le 31 mars 2027, l’objectif de bookings reste fixé à 8,0-8,2 milliards, « réitéré » dans les mots du PDG Strauss Zelnick.

Le groupe prévoit par ailleurs, pour ce troisième trimestre, un bénéfice net de 250 à 276 millions de dollars, et pour l’année entière de 109 à 142 millions. Ces prévisions supposent, selon toute vraisemblance, que le jeu sorte à la date prévue. Le communiqué, lui, ne nomme pas GTA VI à cet endroit : il cite parmi ses risques la « livraison dans les délais » (« timely delivery », traduit par nos soins) des titres inclus dans ses prévisions.

Ce que dit la direction : « Le lancement de Grand Theft Auto VI est dans dix jours », a déclaré Strauss Zelnick dans le communiqué du 9 novembre, qui évoque des précommandes qui « continuent d’atteindre des niveaux sans précédent » (traduit par nos soins). Aucun chiffre de précommandes n’est donné dans le document.

Le jeu en boîte, sans disque

Le communiqué financier ne dit rien de l’édition physique, ni du prix, ni du préchargement : il se contente de citer « Physical retail and other » comme canal de distribution. Ces informations viennent de Rockstar, qui a détaillé ses éditions dans son communiqué du 24 juin 2026 : la version physique contient un code de téléchargement, avec 79,99 dollars annoncés pour l’édition standard et 99,99 dollars pour l’édition Ultimate. Push Square relaie les précisions transmises à la presse : « A disc will not be included in the box », la boîte contenant un code à échanger contre le téléchargement du jeu. Notebookcheck, le 24 juin 2026, confirme l’absence de disque et reprend ces deux prix.

Concrètement, la boîte ne sert qu’à transporter un code : le jeu doit être téléchargé, comme dans une version dématérialisée.

Préchargement : des dates qui ont bougé

En juin, Rockstar avait annoncé, dans le communiqué cité plus haut, un préchargement à partir du 12 novembre 2026 pour les précommandes numériques. Le calendrier a depuis été avancé : Insider Gaming (3 novembre 2026) écrit que Rockstar a confirmé un début le 10 novembre, avec des horaires variables selon la console, et indique que le 12 novembre correspond à la mise à disposition des exemplaires en boîte chez les détaillants. Mixed News (4 novembre 2026) donne la même chronologie et précise que Rockstar annonce jusqu’à 212 Go d’espace requis selon la machine. Rockstar a annoncé un préchargement à partir du 10 novembre dans un billet de son Newswire ; le corps du billet n’était pas lisible pour nous, et le détail des horaires et de l’espace requis est celui rapporté par Insider Gaming et Mixed News.

Ce qu’on ne sait pas

  • Le détail des précommandes : le communiqué n’en publie aucun chiffre.
  • La répartition entre ventes numériques et boîtes avec code.
  • La part des ventes de GTA VI dans la fourchette annuelle de 8,0 à 8,2 milliards de dollars.

À surveiller : les bookings du troisième trimestre, première période incluant le lancement, seront le premier test réel de la trajectoire annoncée.

Sources

Image de fond de la vignette : Sonson2, CC0, via Wikimedia Commons.

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