Le 27 février 2026, GamingOnLinux rapportait que Myrient, l’un des plus gros dépôts communautaires de jeux vidéo classiques, fermerait le 31 mars 2026. Quelques semaines plus tard, des titres affirmaient que l’ensemble avait été « sauvegardé à 100 % ». Le premier point est solidement établi. Le second repose sur des témoignages relayés, pas sur une vérification publique.
Ce que Myrient était
Selon GamingOnLinux, le site hébergeait plus de 390 téraoctets de contenus. Time Extension parle lui aussi de plus de 390 To de ROMs, d’ISOs et de collections organisées. D’autres articles retiennent 385 To : aucune source consultée n’explique l’écart, et nous ne trancherons pas.
Selon Hackaday, la FAQ du site affirmait que chaque jeu était « curated and checked against a checksum of a known good copy » (trié et comparé à la somme de contrôle d’une copie saine connue). Le même article rappelle que l’usage commercial de Myrient était explicitement interdit depuis l’origine. Le média VGDB décrit, parmi les contenus, des fichiers de la Magnavox Odyssey, des BIOS de 3DO, des prototypes et des bêtas de Saturn, dans un service de « raw file dumps, organised by platform » (dépôts de fichiers bruts classés par plateforme).
Pourquoi il a fermé, selon lui-même
La source primaire est le message n° 107 du canal Telegram de Myrient. L’exploitant y invoque trois raisons : des dons qui ne suivent pas la hausse du trafic, des gestionnaires de téléchargement payants qui contournent le site et ses protections, et la hausse des prix de la RAM, des SSD et des disques durs. Il dit combler de sa poche plus de 6 000 dollars par mois, et conclut : « I can no longer afford to run the site » (« je ne peux plus assumer le coût du site », traduit par nos soins). GamingOnLinux précise que les prix du matériel grimpent depuis septembre 2025 et que l’exploitant les relie à la demande des centres de données d’IA.
Ce lien avec l’IA n’est pas unanime. Tom’s Hardware le met en avant dans son titre, tandis que GenerationAmiga estime que l’IA « may have nudged the numbers » (a pu faire bouger les chiffres) sans que cela « probably didn’t write the ending » (n’a probablement pas écrit la fin). Pour ce site, héberger un tel volume coûte cher par nature, en stockage, en bande passante et en redondance. C’est une analyse, pas un fait chiffré : le message de l’exploitant ne détaille pas la part de chaque poste.
La sauvegarde : ce qui est dit, par qui
Un projet bénévole, Minerva Archive, a cherché à copier l’intégralité de la collection. Time Extension décrit des centaines de volontaires qui téléchargent les fichiers puis les envoient sur les serveurs du projet. Lors de notre consultation du 10 novembre 2026, la page d’accueil de Minerva Archive ne contenait qu’un message de remerciement à Myrient et des liens de navigation, sans annonce datée ni chiffre. Sa FAQ décrit « a community-driven effort to archive the entirety of Myrient » (un effort communautaire pour archiver l’intégralité de Myrient) et indique que les fichiers sont distribués par BitTorrent. Elle ne mentionne ni somme de contrôle ni vérification d’intégrité. L’avancement de cette distribution nous est inconnu.
L’annonce d’une copie complète vient d’ailleurs. Time Extension, dans une mise à jour du 12 mars 2026, s’appuie sur un tweet du compte @Pirat_Nation affirmant que Myrient « has been 100% backed up by the community ». L’article ne donne ni méthode de vérification ni source indépendante. Un second article de Tom’s Hardware va plus loin dans son titre : il parle d’une archive « 100% backed up » et validée (« validated »). Nous n’avons pu consulter que ce titre, pas le corps de l’article. Notebookcheck, le 15 mars (article mis à jour le 5 octobre 2026), rapporte une copie de 385 To d’après un utilisateur de Reddit cité sur le subreddit r/savemyrient, qui indique que l’équipe génère des torrents. L’article ne mentionne aucune somme de contrôle ni vérification indépendante. Dans tous les cas, aucune méthode ni preuve publique de la validation n’est fournie.
VGDB, de son côté, raconte une mobilisation de particuliers, avec leurs disques et leurs connexions rapides, sans « central coordinator » (coordinateur central) ni communiqué appelant à l’aide. Le même article rappelle que Myrient était hors ligne le 31 mars. Ces récits convergent sur l’idée d’un effort massif. Ils ne permettent pas, en revanche, de confirmer que chaque fichier a été copié et validé : la page d’accueil et la FAQ de Minerva Archive, seules pages que nous ayons consultées, ne le disent pas.
Sauvegarde communautaire n’est pas archive institutionnelle
Une copie réalisée par des bénévoles dépend de ceux qui la détiennent. Rien, dans les sources consultées, n’indique un financement durable, une gouvernance ou un engagement de conservation.
VGDB tire de l’épisode une conclusion assez nette : la préservation du jeu vidéo reste suspendue à la bonne volonté d’acteurs anonymes, et rien n’a changé structurellement du fait de ce sauvetage. C’est un point de vue éditorial, mais il pose une vraie question : à qui revient la charge de conserver des œuvres que leurs éditeurs ne rééditent pas ?
Le droit d’auteur, sans parti pris
Ces dépôts hébergent des œuvres protégées. GenerationAmiga juge que la diffusion de ROMs relève, dans de nombreuses juridictions, d’une zone « legally gray or outright illegal » (juridiquement grise, voire illégale). Hackaday souligne de son côté l’interdiction d’usage commercial. Nous n’avons pas trouvé d’analyse juridique détaillée dans les sources consultées. Nous ne fournissons aucun lien vers les fichiers.
Ce qu’on ne sait pas
- Si la copie est réellement intégrale et vérifiée fichier par fichier : l’annonce n’est documentée que par un tweet et un témoignage Reddit relayés.
- Pourquoi les tailles divergent (385 contre plus de 390 To).
- Quelle part du déficit est imputable à la hausse du matériel, et quelle part au trafic et aux outils de téléchargement.
- Qui conservera la copie à long terme, et dans quel cadre juridique.
Nous n’avons pas trouvé de couverture francophone détaillée de l’épisode parmi les sources consultées.
Sources
- Myrient (canal Telegram) — message n° 107 (février 2026, date exacte non affichée)
- GamingOnLinux — The video game preservation service Myrient is shutting down in March (27 février 2026)
- Hackaday — Video Game Archive Myrient to Shut Down on March 31 (27 février 2026)
- Time Extension — Myrient has been 100% backed up by the community (12 mars 2026)
- Notebookcheck — Full 385 TB Myrient game archive backed up (15 mars 2026, mis à jour le 5 octobre 2026)
- VGDB — 385TB of gaming history nearly vanished last month (21 mai 2026)
- GenerationAmiga — Retro gaming archive Myrient to close amid rising costs (1er mars 2026)
- Tom’s Hardware — 390TB video game archive being taken offline… (titre seul consulté)
- Tom’s Hardware — 385TB video game archive saved by fans — Myrient has been ‘100% backed up’ and validated, torrents being generated (titre seul consulté)
- Minerva Archive — page d’accueil et FAQ (consultées le 10 novembre 2026 ; pas de lien, le site donne accès à des ROMs)